一、掌握单片机编程中的触摸屏应用:从基础到实战
引言
在当今电子产品迅速发展的时代,触摸屏已成为我们日常生活中不可或缺的一部分。无论是在智能手机、平板电脑,还是家用电器和工业设备,触摸屏技术的应用都显得尤为重要。在微控制器(单片机)编程中,如何与触摸屏进行良好的交互已经成为开源硬件爱好者和工程师们关注的热点。本篇文章将为您提供关于单片机编程中触摸屏应用的全面指南,助您更好地理解这一领域的知识。
第一部分:什么是触摸屏?
触摸屏是一种允许用户通过直接触碰屏幕来操作设备的输入设备。触摸屏技术主要分为两种类型:电阻式触摸屏和电容式触摸屏。
1. 电阻式触摸屏:这种屏幕是由两层导电材料组成,当用户用手指或工具触碰屏幕时,两层材料会接触,形成一个闭合电路。这种类型的触摸屏通常会受到外部物理因素(例如用力按压)影响。
2. 电容式触摸屏:电容式屏幕使用电场感应原理。当手指靠近屏幕时,会改变表面的电场,从而实现对触摸的感应。这种屏幕常用于智能设备,因为它灵敏、响应迅速。
第二部分:单片机的基础知识
单片机(Microcontroller Unit, MCU)是一种集成电路,其中包含了微处理器、存储器及 I/O 接口等组件。单片机因其体积小、功能强大而广泛应用于各种电子设备中。掌握单片机编程的基础,可以帮助您理解如何与触摸屏进行有效的交互。
在程序设计中,单片机通常使用 C 或汇编语言进行编写。设计程序时需了解以下重点:
- 理解系统架构:单片机的内存、输入输出引脚等。
- 掌握编程语法:基本的数据类型、控制结构和函数。
- 学习外设编程:特别是与触摸屏相关的 I/O 接口配置。
第三部分:触摸屏与单片机的连接方式
连接触摸屏和单片机需要对其接口进行合理配置。当前市场上大多数触摸屏都提供标准化的接口,如 I2C、SPI 和 UART 等。下面是主要的几种连接方式:
- I2C接口:一种简化的两线制通信协议,适合多个设备之间的连接。适合低速设备,与触摸屏连接需要使用适配器以确保数据可靠性。
- SPI接口:一种高速的全双工数据传输协议,适合需要高速数据传输的场合,特别适用于要求高响应性的触摸屏。
- UART接口:则是一种常用的异步串行通信方式,无需时钟信号,适用于短距离传输。
第四部分:触摸屏编程实例
接下来,我们将通过简单的实例来展示如何在单片机上编写与触摸屏互动的程序。以电容式触摸屏为例,我们通常使用库函数来简化编程过程。
以下是一个基本的电容式触摸屏控制LED灯的示例代码:
#include
TouchScreen ts; // 初始化触摸屏
void setup() {
pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT); // 设置内置LED为输出模式
}
void loop() {
TSPoint p = ts.getPoint(); // 获取触点信息
if (p.z > 100) { // 判断触摸的有效性
digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH); // 打开LED
} else {
digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW); // 关闭LED
}
}
在以上代码中,我们首先包含了触摸屏的库,然后在设置函数中将 LED 设为输出。在主循环中,我们获取触摸点的信息,并根据触摸的有效性决定 LED 的亮灭状态。
第五部分:调试与优化
在完成程序编写后,调试是不可或缺的一步。有效的调试可以帮助我们快速定位问题。以下是一些调试与优化的建议:
- 使用串口输出:在开发过程中使用串口输出调试信息,便于找到问题所在。
- 简化逻辑:在发现问题时,尝试简化代码逻辑,仅保留关键部分进行测试。
- 请确保电源稳定:某些问题可能源于电源不稳定导致的微控制器重启。确保提供稳定的电源供给。
结论
通过本篇文章,我们详细介绍了触摸屏和单片机编程相关的基本知识和实用方法。随着技术的发展,触摸屏的应用变得越来越广泛,学习如何与单片机进行触摸屏交互是每一位工程师和爱好者必备的技能。掌握了这些知识,您能够更快速有效地开发出以触摸屏为基础的创新项目。
谢谢您阅读完这篇文章。希望通过这一系列的信息和实例,您能够更深入地理解触摸屏与单片机的编程,帮助您在此领域不断进步。
二、如何学习触摸屏编程? 触摸屏编程教程大全
什么是触摸屏编程?
触摸屏编程是指通过触摸屏幕与设备进行交互并进行相应的编程操作的过程。随着触摸屏技术的广泛应用,如今越来越多的设备采用触摸屏作为主要的用户界面方式,因此触摸屏编程的需求也越来越高。
为什么学习触摸屏编程?
触摸屏编程是现代科技领域中重要的技能之一。通过学习触摸屏编程,您可以:
- 开发各种类型的触摸屏应用程序,包括手机应用、平板电脑应用、嵌入式系统应用等。
- 提供更加友好、直观的用户界面,提升用户体验。
- 与设备进行更加灵活、智能的交互。
- 进一步提升自身的编程技能,增加就业竞争力。
触摸屏编程教程大全
以下是一些常用的触摸屏编程教程资源,可以帮助您入门和深入学习触摸屏编程:
- 触摸屏基础知识:这些教程将介绍触摸屏的工作原理、不同类型的触摸屏技术、触摸屏接口等基础知识。
- 触摸屏编程语言:这些教程将讲解使用不同编程语言进行触摸屏编程的方法和技巧,包括C/C++、Java、Python、JavaScript等。
- 触摸屏应用开发:这些教程将指导您如何使用各种开发工具和框架进行触摸屏应用程序的开发,包括Android开发、iOS开发、Windows应用开发等。
- 触摸屏交互设计:这些教程将介绍如何设计用户友好的触摸屏交互界面,包括UI设计原则、用户体验设计等内容。
- 触摸屏编程实例:这些教程将提供一些实际的触摸屏编程案例,帮助您学习如何应用触摸屏编程技术解决实际问题。
总结
触摸屏编程是一个重要的技能,在现代科技领域中有广泛的应用。通过学习触摸屏编程,您可以打开更多的职业发展机会,提升自己的编程能力。希望以上提供的触摸屏编程教程资源能够帮助到您。
感谢您阅读本文,希望通过本文的介绍,您可以更好地了解如何学习触摸屏编程,并找到适合自己的触摸屏编程教程。祝您在触摸屏编程的学习过程中取得进步!
三、单片机编程软件有什么?
比较有名的keil,一般你买的单片机都会有配套的开发环境,这个不用担心,
编程语言c居多,不过你要是想用汇编,也是可以的,汇编可以熟悉学习下底层原理,实际的开发一般还是用c的
四、单片机编程人工智能?
摘要:不知道大家有没有这样一种感觉,就是感觉自己玩单片机还可以,各个功能模块也都会驱动,但是如果让你完整的写一套代码,却无逻辑与框架可言,上来就是开始写!东抄抄写抄抄。说明编程还处于比较低的水平,那么如何才能提高自己的编程水平呢?学会一种好的编程框架或者一种编程思想,可能会受用终生!比如模块化编程,框架式编程,状态机编程等等,都是一种好的框架。
今天说的就是状态机编程,由于篇幅较长,大家慢慢欣赏。那么状态机是一个这样的东东?状态机(state machine)有5个要素,分别是状态(state)、迁移(transition)、事件(event)、动作(action)、条件(guard)。
什么是状态机?
状态机是一个这样的东东:状态机(state machine)有 5 个要素,分别是状态(state)、迁移(transition)、事件(event)、动作(action)、条件(guard)。
状态:一个系统在某一时刻所存在的稳定的工作情况,系统在整个工作周期中可能有多个状态。例如一部电动机共有正转、反转、停转这 3 种状态。
一个状态机需要在状态集合中选取一个状态作为初始状态。
迁移:系统从一个状态转移到另一个状态的过程称作迁移,迁移不是自动发生的,需要外界对系统施加影响。停转的电动机自己不会转起来,让它转起来必须上电。
事件:某一时刻发生的对系统有意义的事情,状态机之所以发生状态迁移,就是因为出现了事件。对电动机来讲,加正电压、加负电压、断电就是事件。
动作:在状态机的迁移过程中,状态机会做出一些其它的行为,这些行为就是动作,动作是状态机对事件的响应。给停转的电动机加正电压,电动机由停转状态迁移到正转状态,同时会启动电机,这个启动过程可以看做是动作,也就是对上电事件的响应。
条件:状态机对事件并不是有求必应的,有了事件,状态机还要满足一定的条件才能发生状态迁移。还是以停转状态的电动机为例,虽然合闸上电了,但是如果供电线路有问题的话,电动机还是不能转起来。
只谈概念太空洞了,上一个小例子:一单片机、一按键、俩 LED 灯(记为L1和L2)、一人, 足矣!
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1、L1L2
状态转换顺序OFF/OFF--->ON/OFF--->ON/ON--->OFF/ON--->OFF/OFF
2、通过按键控制L1L2
的状态,每次状态转换需连续按键5
次
3、L1L2
的初始状态OFF/OFF
下面这段程序是根据功能要求写成的代码。
程序清单List1:
void main(void)
{
sys_init();
led_off(LED1);
led_off(LED2);
g_stFSM.u8LedStat = LS_OFFOFF;
g_stFSM.u8KeyCnt = 0;
while(1)
{
if(test_key()==TRUE)
{
fsm_active();
}
else
{
; /*idle code*/
}
}
}
void fsm_active(void)
{
if(g_stFSM.u8KeyCnt > 3) /*击键是否满 5 次*/
{
switch(g_stFSM.u8LedStat)
{
case LS_OFFOFF:
led_on(LED1); /*输出动作*/
g_stFSM.u8KeyCnt = 0;
g_stFSM.u8LedStat = LS_ONOFF; /*状态迁移*/
break;
case LS_ONOFF:
led_on(LED2); /*输出动作*/
g_stFSM.u8KeyCnt = 0;
g_stFSM.u8LedStat = LS_ONON; /*状态迁移*/
break;
case LS_ONON:
led_off(LED1); /*输出动作*/
g_stFSM.u8KeyCnt = 0;
g_stFSM.u8LedStat = LS_OFFON; /*状态迁移*/
break;
case LS_OFFON:
led_off(LED2); /*输出动作*/
g_stFSM.u8KeyCnt = 0;
g_stFSM.u8LedStat = LS_OFFOFF; /*状态迁移*/
break;
default: /*非法状态*/
led_off(LED1);
led_off(LED2);
g_stFSM.u8KeyCnt = 0;
g_stFSM.u8LedStat = LS_OFFOFF; /*恢复初始状态*/
break;
}
}
else
{
g_stFSM.u8KeyCnt++; /*状态不迁移,仅记录击键次数*/
}
}
实际上在状态机编程中,正确的顺序应该是先有状态转换图,后有程序,程序应该是根据设计好的状态图写出来的。不过考虑到有些童鞋会觉得代码要比转换图来得亲切,我就先把程序放在前头了。
这张状态转换图是用UML(统一建模语言)的语法元素
画出来的,语法不是很标准,但拿来解释问题足够了。
圆角矩形代表状态机的各个状态,里面标注着状态的名称。
带箭头的直线或弧线代表状态迁移,起于初态,止于次态。
图中的文字内容是对迁移的说明,格式是:事件[条件]/动作列表(后两项可选)。
“事件[条件]/动作列表”要说明的意思是:如果在某个状态下发生了“事件”,并且状态机
满足“[条件]”,那么就要执行此次状态转移,同时要产生一系列“动作”,以响应事件。在这个例子里,我用“KEY”表示击键事件。
图中有一个黑色实心圆点,表示状态机在工作之前所处的一种不可知的状态,在运行之前状态机必须强制地由这个状态迁移到初始状态,这个迁移可以有动作列表(如图1所示),但不需要事件触发。
图中还有一个包含黑色实心圆点的圆圈,表示状态机生命周期的结束,这个例子中的状态机生生不息,所以没有状态指向该圆圈。
关于这个状态转换图就不多说了,相信大家结合着上面的代码能很容易看明白。现在我们再聊一聊程序清单List1。
先看一下fsm_active()
这个函数,g_stFSM.u8KeyCnt = 0;
这个语句在switch—case
里共出现了 5 次,前 4 次是作为各个状态迁移的动作出现的。从代码简化提高效率的角度来看,我们完全可以把这 5 次合并为 1 次放在 switch—case 语句之前,两者的效果是完全一样的,代码里之所以这样啰嗦,是为了清晰地表明每次状态迁移中所有的动作细节,这种方式和图2的状态转换图所要表达的意图是完全一致的。
再看一下g_stFSM
这个状态机结构体变量,它有两个成员:u8LedStat
和 u8KeyCnt
。用这个结构体来做状态机好像有点儿啰嗦,我们能不能只用一个像 u8LedStat 这样的整型变量来做状态机呢?
当然可以!我们把图 2中的这 4 个状态各自拆分成 5 个小状态,这样用 20 个状态同样能实现这个状态机,而且只需要一个 unsigned char 型的变量就足够了,每次击键都会引发状态迁移, 每迁移 5 次就能改变一次 LED 灯的状态,从外面看两种方法的效果完全一样。
假设我把功能要求改一下,把连续击键5次改变L1L2
的状态改为连续击键100次才能改变L1L2
的状态。这样的话第二种方法需要4X100=400
个状态!而且函数fsm_active()
中的switch—case语句里要有400个case
,这样的程序还有法儿写么?!
同样的功能改动,如果用g_stFSM
这个结构体来实现状态机的话,函数fsm_active()
只需要将if(g_stFSM.u8KeyCnt>3)
改为if(g_stFSM.u8KeyCnt > 98)
就可以了!
g_stFSM
结构体的两个成员中,u8LedStat
可以看作是质变因子,相当于主变量;u8KeyCnt
可以看作是量变因子,相当于辅助变量。量变因子的逐步积累会引发质变因子的变化。
像g_stFSM
这样的状态机被称作Extended State Machine
,我不知道业内正规的中文术语怎么讲,只好把英文词组搬过来了。
2、状态机编程的优点
说了这么多,大家大概明白状态机到底是个什么东西了,也知道状态机化的程序大体怎么写了,那么单片机的程序用状态机的方法来写有什么好处呢?
(1)提高CPU使用效率
话说我只要见到满篇都是delay_ms()
的程序就会蛋疼,动辄十几个ms
几十个ms
的软件延时是对CPU资源的巨大浪费,宝贵的CPU
机时都浪费在了NOP
指令上。那种为了等待一个管脚电平跳变或者一个串口数据而岿然不动的程序也让我非常纠结,如果事件一直不发生,你要等到世界末日么?
把程序状态机化,这种情况就会明显改观,程序只需要用全局变量记录下工作状态,就可以转头去干别的工作了,当然忙完那些活儿之后要再看看工作状态有没有变化。只要目标事件(定时未到、电平没跳变、串口数据没收完)还没发生,工作状态就不会改变,程序就一直重复着“查询—干别的—查询—干别的”这样的循环,这样CPU
就闲不下来了。在程序清单 List3 中,if{}else{}
语句里else
下的内容(代码中没有添加,只是加了一条/*idle code*/
的注释示意)就是上文所说的“别的工作
” 。
这种处理方法的实质就是在程序等待事件的过程中间隔性地插入一些有意义的工作,好让CPU
不是一直无谓地等待。
(2) 逻辑完备性
我觉得逻辑完备性是状态机编程最大的优点。
不知道大家有没有用C语言写过计算器的小程序,我很早以前写过,写出来一测试,那个惨不忍睹啊!当我规规矩矩的输入算式的时候,程序可以得到正确的计算结果,但要是故意输入数字和运算符号的随意组合,程序总是得出莫名其妙的结果。
后来我试着思维模拟一下程序的工作过程,正确的算式思路清晰,流程顺畅,可要碰上了不规矩的式子,走着走着我就晕菜了,那么多的标志位,那么多的变量,变来变去,最后直接分析不下去了。
很久之后我认识了状态机,才恍然明白,当时的程序是有逻辑漏洞的。如果把这个计算器程序当做是一个反应式系统,那么一个数字或者运算符就可以看做一个事件,一个算式就是一组事件组合。对于一个逻辑完备的反应式系统,不管什么样的事件组合,系统都能正确处理事件,而且系统自身的工作状态也一直处在可知可控的状态中。反过来,如果一个系统的逻辑功能不完备,在某些特定事件组合的驱动下,系统就会进入一个不可知不可控的状态,与设计者的意图相悖。
状态机就能解决逻辑完备性的问题。
状态机是一种以系统状态为中心,以事件为变量的设计方法,它专注于各个状态的特点以及状态之间相互转换的关系。状态的转换恰恰是事件引起的,那么在研究某个具体状态的时候,我们自然而然地会考虑任何一个事件对这个状态有什么样的影响。这样,每一个状态中发生的每一个事件都会在我们的考虑之中,也就不会留下逻辑漏洞。
这样说也许大家会觉得太空洞,实践出真知,某天如果你真的要设计一个逻辑复杂的程序,
我保证你会说:哇!状态机真的很好用哎!
(3)程序结构清晰
用状态机写出来的程序的结构是非常清晰的。
程序员最痛苦的事儿莫过于读别人写的代码。如果代码不是很规范,而且手里还没有流程图,读代码会让人晕了又晕,只有顺着程序一遍又一遍的看,很多遍之后才能隐约地明白程序大体的工作过程。有流程图会好一点,但是如果程序比较大,流程图也不会画得多详细,很多细节上的过程还是要从代码中理解。
相比之下,用状态机写的程序要好很多,拿一张标准的UML
状态转换图,再配上一些简明的文字说明,程序中的各个要素一览无余。程序中有哪些状态,会发生哪些事件,状态机如何响应,响应之后跳转到哪个状态,这些都十分明朗,甚至许多动作细节都能从状态转换图中找到。可以毫不夸张的说,有了UML
状态转换图,程序流程图写都不用写。
五、触摸屏编程(PLC)?
其实你理解错了,绝大部分触摸屏编程是直接连接电脑编程,而不是连接PLC编程,连接PLC只是使用编好的程序读写PLC数据的,编程的时候不需要连接任何PLC,但是要定义使用什么品牌型号的PLC,使用哪个通讯口通讯
六、单片机编程器如何选择?
最开始学建议你规规矩矩用keil4 MDK,用熟了再用vscode,非常强大的代码编辑器。
如果你要玩Arduino的话,建议你直接在vscode中使用platformIO,非常非常好用,而且vscode本身对代码编辑支持也非常好。
最后GL&HF
七、触摸屏编程语言?
现在触摸屏的运行系统,多数是Wincc系统,基本上每款触摸屏都对应自己的编程软件,像西门子触屏的WinccFlexible,昆仑通态的MCGSE,威纶的Easy8000等,都不相同。 计算机工作基于二进制,从根本上说,计算机只能识别和接受由0和1组成的指令。这些指令的集合就是该计算机的机器语言。机器语言包括的缺点有:难学、难写、难记、难检查、难修改,难以推广使用。因此初期只有极少数的计算机专业人员会编写计算机程序。
八、触摸屏编程知识?
1.首先,我们先新建一个项目,在任务栏里面的文件->新建工程,然后再弹出的对话框里面输入我们的文件名称,并选择保存的路径。然后点击新建。进入下一步
2.进来后我们在左边的选项栏里面可以找到HMI的栏目,点开后会看到步科现在所有触摸屏的型号,接着我们选取需要的触摸屏后,按住左键将其拖到中间的操作区域,在弹出的设置框里,可以选择水平或垂直的模式,根据具体的项目进行选取。确定后会出现我们所选的触摸屏。
3.接着,我们开始配置需要跟触摸屏连接的从机,将选项栏切换到PLC栏里,选择我们需要的PLC,也可以选择其他的总线从站。选取后将其托到工作区,这样我们的从机就添加到工作界面了。
4.接着,我们需要为我们选取的设备进行连接。将选项栏切换到通信连接,选取我们想要的连接方式,托到工作区,然后拖动HMI和PLC将其进行连接。
5.配置好后,可以通过双击HMI或PLC对其进行其他参数的设置。
6.当发现有错误时,可以重复步骤2-4重新进行配置,当然,也可以进行多从机的配置。
九、单片机的编程?
单片机c语言编程是基于C语言的单片机编程。单片机的C语言采用C51编译器(简称C51)。由C51产生的目标代码短,运行速度高,存储空间小,符合C语言的ANSI标准,生成的代码遵循Intel目标文件格式,而且可与A51汇编语言PL/M51语言目标代码混合使用。
十、单片机SPI编程?
1.定义三个gpio: p0-sclk, p1-sdi, p2-sdo;p0用于模拟spi的clock,p1用于接收数据,p2用于f发送数据;硬件上单片机A的p0接单片机B的p0,A的p1接B的p2,A的p2接B的p12.发送程序:clock拉低,sdo输出0或1(数据),延时一定时间,clock拉高,延时一定时间,这样A就发送一位数据到B,循环8次就发送一个字节数据3.接收程序:检测clock状态,如果为低,就读取sdi,直到clock拉高,结束该次输入,重复8次,读取一个字节注意:
1。clock空闲状态为高,发送数据就拉低;
2.还需要加入起始停止同步协议,可根据需要进行完善