一、刻晴圣遗物佩戴推荐?
毕业套装雷套,前期任意搭配;
圣遗物主属性词缀选择:时之沙-基础攻击力、时之杯-基础攻击力、理之冠-暴击伤害,圣遗物副属性词缀选择:暴击率>暴击伤害>攻击力>基础攻击力>元素精通
四星武器推荐拿笛剑,武器属性都是增加攻击力,可以提高技能伤害倍率;
二、刻晴圣遗物哪里刷?
刻晴圣遗物可以在龙脊雪山和蒙德城南的沙漠祭坛副本中刷到。原因是这两个地方都是刻晴圣遗物的掉落点,掉率也比较高。在龙脊雪山中,需要完成一定的任务后才能解锁副本,并且要消耗一定的蓝色花朵,但每周可获得一定的挑战次数。在蒙德城南的沙漠祭坛副本中,没有门槛限制,但每天只能进行3次挑战。此外,还可以通过商店购买祈愿券,并在祈愿中获得刻晴圣遗物的机会。但这种方式比较随机,需要花费一定的原石或现实货币购买祈愿券,不太可控。在刷遗物的同时,也可以获得其它圣遗物和武器材料,为角色的升级和强化提供帮助。
三、刻晴毕业圣遗物推荐?
刻晴圣遗物推荐
平息雷鸣的尊者四件套+宗室两件套。雷套是刻晴契合度最高的圣遗物套装,宗室提高的是暴击伤害,角斗士提高的是基础攻击力,都可以选。
武器推荐匣里龙吟最好,其次是【黎明神剑】、【飞天御剑】和【吃鱼虎刀】都可以用,对输出的增益也有不错的效果。
四、刻晴圣遗物属性搭配?
刻晴圣遗物推荐四星圣遗物,比较好搭配。
四星圣遗物套装推荐用教官两件套+赌徒四件套,教官可以提高刻晴的雷元素伤害,赌徒可以提高刻晴的刷怪能力,同时还能减少CD,并且利用能够多次刷新的元素战技,即可轻松清理战场,清小怪和打BOSS都是很不错的。
五、刻晴2.0圣遗物推荐?
原神2.0刻晴的武器和圣遗物怎么选择?
圣遗物选择:
1、通用毕业装可以选择如雷2+角斗士2/吸能2、平雷4、苍白4,其他套装可选择如雷2+宗室2、苍白2+骑士2/角斗士2、吸能4;
2、属性选择有2种分别为,雷刻通用的暴击/暴伤头,攻击沙,雷伤杯,物刻通用的暴击/暴伤头,攻击沙,物伤杯;
3、有效词条为攻击力、暴击率、暴击伤害。
六、刻晴圣遗物选择鸣雷还是如雷,我懵了?
平息雷鸣就算了,因为覆盖率的问题,如果单人打还可以,联机元素很容易被反应掉,导致吃不到加成。如雷的话,两件套中规中矩,四件套的话。。就很捉急。。首先,剧变反应的伤害本身不算高,而且因为只吃精通,你的攻击和雷伤加成通通不吃,上限不高,四件套效果也没有加伤,而是减e的cd,但是刻晴本身e的cd就非常短,在零命的情况下,不怎么推荐带四件。
现在的主流应该是如雷2,宗室2,角斗士2,任选两组混搭。
原神在伤害上就三个乘区,攻击力(白字+绿字,包括羽毛圣遗物,圣遗物直接加百分比攻击的被动,武器的副属性等),和加成类(元素/物理/普攻/重击伤害加成)同乘区的加成是相加的,最后一个乘区是爆伤,由前面两个区的最终伤害直接乘爆伤比例,所以在配圣遗物的时候,尽可能看自身哪部分比较缺。
假如你圣遗物副词缀中,攻击比较少,甚至武器副属性也不是攻击,那可能更适合角斗士两件组合如雷2,但是你要是攻击拉满,那就可以考虑雷2加宗室2,总之圣遗物不是一位的固定搭配的,根据每个人不同情况都会有不同的选择。如果不知道怎么配,推荐如雷2加角斗士2,比较万金油。
七、刻晴武器圣遗物推荐2020?
推荐圣遗物:五星圣遗物:平息雷鸣的尊者四件套+宗室两件套或者角斗士两件套。雷套是刻晴契合度最高的圣遗物套装,宗室提高的是暴击伤害,角斗士提高的是基础攻击力,都可以选。
三星武器推荐:【黎明神剑】、【飞天御剑】和【吃鱼虎刀】都可以用,对输出的增益也有不错的效果。
八、刻晴辅助武器圣遗物推荐?
推荐少女之心
少女之心圣遗物可以增加队伍内所有角色的受治疗恢复的属性,大幅度提高了队伍的生存能力,刻晴可以很好的辅助
九、刻晴3.0圣遗物搭配推荐?
神刻晴圣遗物推荐染血四件套、平雷四件套、染血2+角斗士2、平雷四件套、如雷2+角斗士2、角斗士2(如雷2)+宗室2,走物伤流派的推荐使用前三套,走雷伤流派的推荐使用后三套。
一、原神刻晴圣遗物推荐:在适合的场景,触发四件套效果,这套可以算是物理流刻晴短时间内DPS最高的一套。但由于适用性问题,更建议只取两件套的物伤增益进行选择以及灵活搭配。
相较于染血两件的效果,平雷两件对输出是0提升的。反观四件套效果缺极其优秀,当然,这是建立在打怪对象非冰火水史莱姆的基础上说的。平雷套的最大问题是覆盖率,抛开史莱姆爹先不说,因为元素反应会消除掉雷元素附着,所以如果选择此套装,那么输出手法上会有一些讲究。
比如在打超导的时候,需要提前铺冰属性,通过一段E触发超导,随后重击引爆E,给怪挂上雷元素。从而触发平雷四件套。也是由于这个原因,目前看,与七七的相性不佳,持续的冰环会导致雷元素的消失。重云因为附魔的机制,同样不合适,推荐凯亚,两者E技能时间大致相同,可以打出不错的循环
十、激化刻晴武器圣遗物推荐?
最好就是带如雷四件套圣遗物,效果是提升超激化反应的增伤效果,并且还能减少技能的冷却时间,基本实现雷元素全覆盖,将激化的增伤效果拉满。