一、笔记本联想电脑能用vr头显吗?
可以使用VR头显。联想电脑已经有了一系列的VR头显产品,所以显然笔记本电脑能够使用这些头显。同时,联想在设计笔记本电脑时通常也会考虑加入VR功能的支持,以满足不同用户的需求。当你想要开始使用VR头显的时候,你需要确认你的笔记本有符合 VR 头显硬件需求。同时,你还需要检查你的电脑是否有充足的处理和图形能力来支持 VR 应用程序的运行。在确认这些问题之后,你才能够跑的 VR 应用程序,享受新颖的游戏、社交、娱乐和其他虚拟现实体验。
二、苹果头显是ar还是vr?
苹果头显是既支持AR(增强现实)又支持VR(虚拟现实)技术的混合现实产品。它可以让用户沉浸在虚拟世界中,同时还可以与真实世界进行互动。
使用先进的传感器和摄像头技术,以及专业的头戴设备,能够有效地模拟真实环境和视觉效果,提供非常真实的用户体验。此外,苹果头显还支持高清晰度显示,精准的手势控制和智能声音交互等,可以让用户轻松地探索和操纵虚拟现实世界。
三、看电影是用vr眼镜好还是用头显好?
作为一个电影爱好者,我一直在寻找最适合的个人观影设备。从早期的电视、电脑、投影仪,到更新、沉浸感更强的头戴显示器,我都尝试并了解过,也算有不少经验。本文将通过对比,着重讲讲沉浸式观影究竟适合入手哪一种头戴显示器(VR/AR/MR/高清头显)。首先,看电影最重要的条件是什么? 第一,清晰度。即使不是高清党,人对更清晰画面的追求也是显而易见的,相信没有人会在能选择1080P的情况下用标清的清晰度看视频。清晰度对呈现画面至关重要,模糊的画面损失细节。打个比方,看漫威大片的时候,清晰度不高,明暗对比不够强烈,再刺激的情节在我这都激不起一点兴趣,因为本该是黑暗中大火的地方,看不到火焰,或者你看不到角色的表情,观影沉浸感会降级很多。
第二,屏幕大小。电影是为大屏而生的艺术,可以说只有用大屏幕才能完整体现它的全部魅力。这也是为什么没有影迷会建议你用手机、笔记本看电影,小屏幕观影的杀伤力可以说是对电影巨大的浪费。第三,沉浸感。有沉浸感,就更入戏。这个主要受到环境的影响,比如在私人电影院的沉浸感,就肯定比在嘈杂影厅强百倍。对于头戴显示设备来说,是否有沉浸感主要看是否有眩光、畸变等明显会让人出戏的因素。最后聊一下3D效果。3D电影是很多人愿意走进电影院的重要原因,看看今年阿凡达2带来的影院回春多么典型。因为一般家庭里很少有能够呈现3D效果的设备,电视投影的3D效果一言难尽。但其实影院的塑料3D眼镜会造成亮度和色彩损失,乍一看像给电影蒙上了一层灰纱,也不是最佳的3D观影途径。
接下来,我就从看电影需要的几个条件入手,分别对比下VR、AR和高清头显,由于MR目前还没有大众化的产品,在这里不另讲。对比1:4k真的比2.5k更清晰吗?先和大家科普一个小知识,判定头显清晰度的关键指标是PPD角分辨率,不是4K这样的屏幕物理分辨率,因为头戴显示是光学产品,我们最终看到的图像是要靠光学来放大的,因此,单纯的屏幕的物理分辨率不能当作是头显的清晰度。就算内置的屏幕清晰度有4K,但光学放大后,可能你肉眼只看到480P的效果,所以即使有些VR眼镜已经做到4k,5k的分辨率,但是实际体验时体感却只有720P,甚至480P的效果,颗粒感非常明显,观影体验并不好。这么说大家可能听不懂,简单点讲就是,观众想多要几个苹果,哪怕别人给观众十个梨,苹果还是那一个,体验感当然差了。所以大家去买VR眼镜的时候,不管厂家宣称是几K,说自己有多清晰,你只要问PPD是多少,就知道它到底够不够清晰了。那么多少PPD是合适的呢?首先人眼对PPD的辨识来说,极限是60,也就是说超过60PPD的,绝大多数人是辨识不出来了,当PPD为10-20的时候,就是类似显示器播放480p的感觉,而PPD大于30,则基本接近1080P的感受,颗粒感不明显,但也并不清晰,对于现在习惯了看4K显示器的我们来说,还是不爽的,而当PPD高于40的时候,已经消除了颗粒感了,非常清晰。当高于45的时候,清晰度已经极为细腻,再追求PPD数值增大就不太必要了。主流AR眼镜的PPD有50度左右,高清头显代表产品GOOVIS G3 Max的PPD也大于45,清晰度都非常不错。而很多VR眼镜的PPD才20多,所以用VR眼镜看视频满眼颗粒感也就不稀奇了。而GOOVIS G3 Max观影则是另一个体验,此前尝试用它看星球大战,你甚至可以看清一个小火星的轨迹,感觉以前的电影都白看了,可见其清晰度有多高。
对比2:最佳观影视场角FOV视场角通俗来说就是我们看到的视野范围角度。视场角越大,沉浸感越强,但对于观影来说,过大的视场角一眼无法看全画面,眼睛很容易就疲劳了,类比一下就是在电影院的第一排。所以会有一个最佳的观影视场角,也就是你每次去电影院都会抢的C位,画面既大又能够一眼看全。很多VR产品为了做到大视场角,搭建的是屏幕覆盖光学的成像系统,这种成像系统的确会让VR产品产生比较强的沉浸感,屏蔽边角也会出现“无效像素点”,比较浪费屏幕。所以从光学角度来说,屏幕像素点利用度越高,一款头显的体验也就更好。IMAX影院的最佳观影位置是9-10排,这个位置对应着绝佳的观影视场角,大约是60-70°。而GOOVIS G3 Max的视场角经过计算是是65°,刚刚好处于最佳的范围。
知道了最佳观影视场角,我们来对比一下头显设备的视场角。主流VR一体机的视场角一般在100°左右,刚戴上觉得很震撼,但是其实你一眼看不全画面,所以全程看下来会非常累。但需要注意VR播放电影时,只有一块屏幕显示电影内容,一部分画面用于塑造影院环境。虽然从参数上看,G3 Max的FOV为65,VR的FOV号称100,有35度差别。但在实际观影的时候,VR呈现电影画面的部分视场角并没有100度,可能和G3 Max的差不多甚至更小,而在差不多FOV的情况下,VR的PPD只有20,G3 Max则是45,差距显而易见。所以有人说用VR设备观影画面大这点,细细推敲就知道没有优势了。当然,对电影院有情怀,比起清晰度,更讲究电影院座椅、天花板环境的人,推荐选择VR。眼镜形态的AR设备视场角<50°,虽然距离大屏效果比较远,不过也差强人意,相当于在普通影厅中后排的感觉。高清头显视场角60°左右,GOOVIS G3 Max的视场角是65°,不多不少,人的双眼,刚好可以在自然状态下,看全屏幕的状态,且可以长时间看全所有信息,使用起来更加舒适,正是最适合观影的效果,可以说是C位包场IMAX影院。而且它的巨幕效果真的十分惊人,尤其像我喜欢看科幻片和惊悚片,你能想象到在家能感受到影院巨幕那种巨大航天飞船迎面过来是什么感觉吗?我甚至能看清飞船的玻璃,仿佛我就站在太空中,比我在imax巨幕影厅里还更有沉浸感,体验感更上一层。
对比3:屏幕&光学方案,头显的核心头显的核心组成部分就是屏幕和光学,考虑到成本问题,目前大部分VR设备采用的都是LCD屏幕,但OLED屏才是大势所趋,从清晰度、色彩对比度、响应速度等方面来看,LCD远不如OLED,二者之间的显示效果就像隔了一个海沟,值得一提的是G3 Max这款头显用的就是OLED屏,苹果的MR也是选用硅基OLED屏。
近些年也有不少AR和VR设备都纷纷开始采用OLED屏,追求更好的显示效果。有人会问了,为什么有些产品明明用的同一块屏幕,效果却很不一样呢?这个就和光学方案关系大了,好的光学方案是优秀屏幕的伯乐,而差的光学方案则是浪费了一块好屏。现在主流的VR设备流行采用Pancake方案,AR眼镜多采用BB方案,优点都是轻薄,但是都会存在亮度不够、色彩不均、边缘模糊、杂散光干扰的缺点,这对观影效果的打折是致命的。GOOVIS所采用的光学方案是纳德光学团队专门研发的一套基于单反相机镜头的光学设计,不计成本选择了12片玻塑混合非球面多镜片组,相对位置需要达到 ‘微米级’精度,这才实现了优秀画质,并保证光效率超过80%,是同产品顶级。采用芯片制程工艺的头显专用Micro-OLED屏幕,拥有色彩丰富细腻的画面显示,再配合其高端单反级别的光学方案,以及IMAX影厅的体验,联合5K级OLED,120Hz刷新率,观影体验非常的丝滑流畅,不卡顿,感觉很棒!仿佛身临其境。
对比4:舒适度头显舒适度如何,大家比较关心的就这么几点:重不重?晕不晕?是否近视友好?重量不能单看产品净重数值,不同的佩戴设计,会大大影响体感重量。眼镜形态的AR设备重量相对轻,但受力点在鼻梁和耳廓这些面部脆弱点,时间长了就很容易累。要知道我们平时戴的普通眼镜应该就10g-20g,AR眼镜可是它的5-10倍。VR和高清头显从数值上看更重,但是基本都是有设计人体工学头带,把压力分布到了整个头部。GOOVIS G3 Max用的是分压式头带设计,可拆装、可翻转,佩戴的舒适度再上一层,即使戴它看2个小时电影,也不会有压迫感。不过在便携性上,AR眼镜赢很大。揣在口袋里的眼镜大小,对于不带包人士真的吸引力极大。VR造成的眩晕问题一直被人诟病,虽然随着技术的进步已经有了很大的优化。但是晃动的画面对于生理性晕动症的人来说仍然不可接受,相对来说AR眼镜和高清头显的画面固定,造成眩晕的可能性小了很多。
最后到了近视眼们的环节,戴眼镜怎么用这个问题真的是永远的痛。大部分VR或者AR产品采用的解决方案是,要么戴着双重眼镜用,要么增加一个磁吸镜片,都不是特别方便舒适的办法。少量VR和高清头显有着更人性化的屈光度调节功能,不需要带着眼镜再戴头显,不压鼻梁,舒适度更高。也有可以调节屈光度的AR眼镜,但是会影响画面大小和显示质量,越往高度近视调画面越缩水。值得一提的是GOOVIS G3 Max除了支持远视200°~近视700°的大范围调节,而且画面可以实时反馈调节的屈光度,清晰明了,近视福音。头戴类设备在目前技术状态下,高清晰与大视场角就像鱼和熊掌,是不可兼得的。画面极大、形态超薄、清晰度又高的完美产品是违背物理规律的,这是“头显的不可能三角”,只能根据需求去取舍。作为专业的观影头显,GOOVIS G3 Max选择高清毋庸置疑。总的来说,VR、AR和高清头显都可以用于观影,适合的使用范围不同。VR沉浸感强、互动性强,适合玩VR游戏、VR健身等等。用于观影时,打造出了虚拟的影厅环境,氛围感十足,但清晰度欠佳。AR产品是开放式,受环境影响极大,用于观影时,要保证在黑暗环境才能实现较好的显示效果,画面中等大小。但AR眼镜小巧便携,很适合刷短视频等不需要沉浸感轻量级使用。高清头显在清晰度、视场角及沉浸感上均有优势,适合对画质要求更高的观影、玩3A游戏等。但相对AR来说便携性较差,且无法玩VR游戏,针对性更强,是电影爱好者的观影选择。
四、vr移动端头显设备是看手机屏幕吗?
手机VR是把手机插到头盔里,所有的图像和运算都在手机中进行。
一体机是插电脑的,图像和运算在电脑中进行,头盔只起到显示作用。
插手机的也有好的,比如三星的,一体机里也有好的比如htc的
五、如何将电脑屏幕投射到VR设备?| 电脑投屏到VR详细指南
引言
近年来,VR(虚拟现实)技术逐渐走入人们的生活,带来了全新的沉浸式体验。许多人希望将自己电脑的屏幕投射到VR设备上,以便享受更加震撼的视觉效果。那么,如何将电脑屏幕投射到VR设备呢?本篇文章将为您详细介绍这一过程。
步骤一:选择合适的VR设备
首先,您需要选择一款适合的VR设备。目前市面上有许多VR头显产品可供选择,例如Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等。在选择时,您需要考虑自己的预算、电脑配置以及所需的功能和体验,以便选择到最适合自己的产品。
步骤二:安装VR设备并连接电脑
一旦购买了合适的VR设备,您需要按照说明书上的指引将其正确安装在电脑上。通常情况下,VR设备会通过连接线和电脑相连,确保连接稳固并且没有松动,以免影响后续的使用效果。
步骤三:安装并配置相关软件
接下来,您需要安装并配置VR设备所需的软件。不同的VR设备可能需要安装不同的驱动程序或者官方软件,例如Oculus Rift需要安装Oculus Home,HTC Vive需要安装SteamVR等。在安装完成后,您可能需要按照软件的指引进行一些基本设置,确保设备可以正常使用。
步骤四:进行屏幕投射
一般来说,大部分VR设备都提供了屏幕投射的功能。在安装和设置完成后,您可以在VR设备的界面上找到相关的投射选项,按照提示将自己的电脑屏幕投射到VR设备上。在这一步骤中,您可能需要进行一些调整,以确保投射的效果和体验达到最佳状态。
步骤五:享受沉浸式体验
完成以上步骤后,您就可以开始在VR设备上体验电脑屏幕的投射效果了。无论是观看影视作品、玩游戏还是进行设计创作,都可以在VR环境中获得更加震撼的视觉体验。
希望通过本篇文章的指南,您能够顺利将电脑屏幕投射到VR设备上,并享受沉浸式的虚拟现实体验。谢谢您的阅读,希望本文对您有所帮助。
六、顶级VR头显与电脑完美连接 体验非凡沉浸体验
VR(虚拟现实)技术如今已经成为许多科技爱好者关注的热点话题之一。作为实现沉浸式体验的关键所在,VR头显的性能和操控性直接决定了用户能否沉浸其中并享受到前所未有的视觉盛宴。而要让VR头显发挥出最佳性能,与电脑的连接则尤为重要。那么,究竟哪种VR头显能够最好地与电脑连接呢?让我们一起来探讨这个问题。
VR头显与电脑连接的重要性
VR头显作为实现虚拟现实的核心设备,其性能直接决定了用户能否获得更加沉浸和更加真实的体验。而要发挥出VR头显的强大性能,离不开与电脑的良好连接。高性能的电脑能为VR头显提供足够的运算能力和图像渲染能力,让用户在佩戴VR头显时感受到身临其境的沉浸感。相反,如果VR头显与电脑的连接存在问题,很可能会出现卡顿、延迟等问题,大大影响用户体验。
主流VR头显与电脑的连接方式
当前市面上主流的VR头显主要有索尼的PSVR、HTC的VIVE系列、Oculus的Rift系列以及微软的Windows Mixed Reality系列等。这些VR头显与电脑的连接方式主要有以下几种:
- HDMI+USB连接:这是目前最常见的连接方式,VR头显通过HDMI连接电脑的显卡,通过USB连接电脑以获取电源和传输数据。这种方式具有连接简单、延迟低等优点,但需要电脑配置相对较高。
- 无线连接:部分新型VR头显如Oculus Quest 2支持无线连接,用户可以通过Wi-Fi 6等高速无线网络直接与电脑连接,实现完全无线的VR体验。这种方式灵活性更强,但对网络速度和延迟有更高的要求。
- 独立运行:部分VR头显如Oculus Quest 2具备独立运算能力,无需连接电脑也能独立运行,为用户提供更加便携的VR体验。但相比连接电脑,独立运行的性能会有所妥协。
如何选择最佳VR头显
综合考虑各类VR头显的性能、体验以及与电脑的连接方式,我们建议选择以下几款VR头显:
- Oculus Rift S:这款VR头显搭载了高分辨率的OLED显示屏,结合优化后的 Constellation 追踪系统,为用户提供出色的沉浸感和流畅的体验。同时,Rift S通过HDMI+USB连接电脑,能够充分释放电脑的强大算力。
- HTC VIVE Pro 2:作为HTC最新旗舰产品,VIVE Pro 2拥有2880x1600分辨率的显示屏,配合其出色的6DoF(6自由度)追踪系统,能带来媲美现实世界的沉浸感。同样通过HDMI+USB连接电脑,性能表现出色。
- Oculus Quest 2:对于喜欢更加便携VR体验的用户来说,Oculus Quest 2无疑是不错的选择。这款VR头显内置强大的ARM处理器,能够独立运行各种VR应用,同时也支持通过Air Link无线连接电脑,实现更高画质的VR体验。
总之,无论选择何种VR头显,与电脑的良好连接都是关键所在。只有充分发挥电脑的算力,VR头显才能提供出最佳的沉浸体验。相信通过以上推荐,您一定能找到最适合自己的VR头显产品。
感谢您阅读本文,希望能为您选购VR头显提供一些有价值的建议。虽然VR技术目前还在不断发展完善,但相信在不久的将来,它一定能够真正实现人与虚拟世界的无缝对接,让我们一起期待这个美好的未来吧!
七、vr眼镜能看电脑屏幕吗?
可以的,你把VR眼镜夹手机的挡板直接扒掉,这样就可以直接看显示器上的VR视频。一样可以虚拟实现。这样就不会戴着重重的苹果6S PLUS了,万一哪天手机炸了,把你的命都给搭上了。安全。只不过我就想不明白现在的傻子都只会想到做手机VR眼镜。我要是会做,我就直接把VR眼镜的镜片取下来弄成一般的眼镜就可以了。就像这样
八、VR头显的屏幕里眼睛那么近,有什么办法可以减少辐射给眼睛带来的影响?
首先一定要纠正一个误区,辐射并不等同于“核辐射”等电离的辐射,核辐射大家听之色变,觉得很危险,很可怕,这是正常的。但是你说的VR头显的辐射其实可以算是“电磁波”。
电磁波到处可见,太阳光、电器、手机、PC等无时无刻不在散发着电磁波,所以,根本不存在完全没有电磁波的情况,也就是不存在完全没有辐射。不过,VR头显距离人眼那么近,对眼睛确实有一些危害,而且最明显的就是蓝光辐射。
蓝光辐射具有以下危害:
1.蓝光具有极高能量,能够穿透晶状体直达视网膜。
2.由于蓝光的波长短,聚焦点并不是落在视网膜中心位置,而是离视网膜更靠前一点的位置。要想看清楚,眼球会长时间处于紧张状态,引起视疲劳。
3.蓝光会抑制褪黑色素的分泌,而褪黑色素是影响睡眠的一种重要激素,目前已知的作用是促进睡眠、调节时差。
其实很手机的危害是一样一样的。但是大家也不必太过担心,因为很多VR头显考虑了这种情况,或多或少都有一定的防护措施:比如在镜片上下功夫等,这种措施在越高端的VR眼镜上约明显;再说,一般体验VR设备的时间不会太久,而且造成眩晕、迷失方向等问题并不都是蓝光的锅,刷新率不够、3D眩晕等视觉上的原因更大一些。
因此,大可不必过于担心辐射问题,因为你们的关注点不太对。等到VR技术、计算机性能更优秀了,这些问题可以大大缓解。
九、索尼VR头显如何连接台式电脑?轻松上手的使用技巧
索尼VR头显是目前市面上最受欢迎的虚拟现实设备之一。它不仅可以与PlayStation游戏主机配合使用,还可以连接到台式电脑上,让用户体验更加沉浸式的虚拟现实游戏和应用。那么,如何将索尼VR头显连接到台式电脑上呢?下面就为大家介绍几个简单易行的步骤。
1. 准备必要的硬件
首先,你需要准备好以下硬件设备:
- 索尼VR头显
- 兼容的台式电脑(需要具备HDMI接口和USB接口)
- HDMI线缆
- USB连接线
2. 连接索尼VR头显
将HDMI线缆一端连接到索尼VR头显上,另一端连接到台式电脑的HDMI接口。然后使用USB连接线将索尼VR头显连接到台式电脑的USB接口。
3. 安装必要的软件
接下来需要在台式电脑上安装索尼PlayStation VR软件。这个软件可以在索尼官网或Steam商城上免费下载。安装完成后,按照软件提示进行设置和校准即可。
4. 开始使用
硬件连接和软件安装完成后,就可以开始使用索尼VR头显了。只需戴上头显,就可以进入沉浸式的虚拟现实世界,体验各种精彩的VR游戏和应用程序。
总之,将索尼VR头显连接到台式电脑上并不复杂,只需要准备好必要的硬件设备,并安装相应的软件即可。相信通过这篇文章的介绍,您一定能轻松上手使用索尼VR头显。感谢您的阅读,希望这篇文章对您有所帮助。
十、可以把VR设备当做电脑屏幕使用吗?
steam有个虚拟桌面软件,可以试试。类似于置身于一个虚拟办公室,左右转头可以看到左右分屏,看电影还行,办公游戏的话 清晰度(看字不清楚) 因为眼镜可能是2k的但是从2k里面抠出一块范围来显示桌面就不够了。不知道有没有解释清楚,睡觉